"The mind is not a vessel to be filled but a fire to be kindled.", Plutarch (46 - 127)

"Το μυαλό δεν είναι δοχείο για να γεμίσει αλλά μια φωτιά που θα ανάψει.", Πλούταρχος (46 – 127)


"It is not that students cannot learn, it is that they do not wish to." Mihaly Cziksentmilalyi

"The creative process does not end with an idea, it only starts with an idea.", John Arnold

Δευτέρα 12 Μαρτίου 2012

Συνδυασμός CPS με τα έξι καπέλα σκέψης (Δουμένη Μαίρη).

Παρασκευή 2 Σεπτεμβρίου 2011

ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ

Στόχος είναι;
-να αναπτυχθούν οι δεξιότητες δημιουργικής επίλυσης προβλήματος συνεργατικά,
-να μάθουμε τα κριτήρια, βάσει τον οποίων θα αξιολογήσουμε ένα παιχνίδι (machinery) για την ευχαρίστηση του παίκτη,
-να αξιολογήσουμε συνεργατικά το παιχνίδι ώστε να γίνει πιο διασκεδαστικό και απολαυστικό (βάσει των κριτηρίων) ,
-να μάθουμε συνεργατικά πώς επανασχεδιάζουμε ένα παιχνίδι.

ΦΑΣΕΙΣ

Οι Φάσεις είναι;
1. Κατανόηση των κριτηρίων βάσει των οποίων θα γίνει η αξιολόγηση του παιχνιδιού machinery.
2. Εντοπισμός προβλημάτων και αστοχιών του παιχνιδιού.
3. Επιλογή και διατύπωση του προβλήματος.
4. Καταιγισμός ιδεών με προτάσεις για τη λύση του προβλήματος.
5. Επιλογή της καλύτερης λύσης για επανασχεδιασμό του παιχνιδιού. 

Τετάρτη 31 Αυγούστου 2011

Εργαλεία - Aνατροφοδότηση

1. Edistorm:
Το EDISTORM είναι ένα εργαλείο κατασκευασμένο από μια ιδιωτική εταιρεία με έδρα στο Έντμοντον, Αλμπέρτα, Καναδάς.
Το Edistorm ως όνομα είναι μία σύνθεση του Thomas Edison και Brainstorm και είναι εμπνευσμένο από την εργοστασιακή ιδέα του Τόμας Έντισον.
Είναι Edistorm κι όχι Editstorm ή Edit Storm.
Είσοδος= http://edistorm.com/

2. Game Maker 8



3. Machinery
Το παιχνίδι Machinery Version 1 δημιουργήθηκε από το KJA_Games (Kelvin Anderson, Perth, Australia).
Είναι ένα παιχνίδι σπαζοκεφαλιάς και ως φιλοσοφία προγραμματισμού είναι ένας κλώνος αλυσιδωτής αντίδρασης βασισμένο στο παιχνίδι BluePrint (teagames).
Όλα γίνονται με το ποντίκι και με δεξί κλικ διαγράφονται τα αντικείμενα σε αυτό. 
Είναι ένα αρχείο exe (machinery.exe) το οποίο προκύπτει από το compilation του machinery.gmk (source) με το GameMaker περιβάλλον.
Κατέβασε το machinery.gmk από εδώ: https://docs.google.com/leaf?id=0B2XFQkrJxKEKYWZlYzVkMGItOTFkZS00Yjc2LWFhNDktNjU4MTdkNzZmMjVl&hl=en_US

4. BluePrint
Μπορεί να το βρείτε στο http://www.teagames.com/games/blueprint/play.php
Οι λύσεις των διαφόρων επιπέδων βρίσκονται στους ακόλουθους συνδέσμους:

http://www.youtube.com/watch?v=4EvLyEeM08o&feature=player_embedded