Διδακτική Παρέμβαση CPS
Διδακτική Παρέμβαση για την Ανάπτυξη Δεξιοτήτων Δημιουργικής Επίλυσης Προβλήματος Συνεργατικά.
"The mind is not a vessel to be filled but a fire to be kindled.", Plutarch (46 - 127)
"Το μυαλό δεν είναι δοχείο για να γεμίσει αλλά μια φωτιά που θα ανάψει.", Πλούταρχος (46 – 127)
"It is not that students cannot learn, it is that they do not wish to." Mihaly Cziksentmilalyi
"The creative process does not end with an idea, it only starts with an idea.", John Arnold
"Το μυαλό δεν είναι δοχείο για να γεμίσει αλλά μια φωτιά που θα ανάψει.", Πλούταρχος (46 – 127)
"It is not that students cannot learn, it is that they do not wish to." Mihaly Cziksentmilalyi
"The creative process does not end with an idea, it only starts with an idea.", John Arnold
Δευτέρα 12 Μαρτίου 2012
Παρασκευή 2 Σεπτεμβρίου 2011
ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ
Στόχος είναι;
-να αναπτυχθούν οι δεξιότητες δημιουργικής επίλυσης προβλήματος συνεργατικά,
-να μάθουμε τα κριτήρια, βάσει τον οποίων θα αξιολογήσουμε ένα παιχνίδι (machinery) για την ευχαρίστηση του παίκτη,
-να αξιολογήσουμε συνεργατικά το παιχνίδι ώστε να γίνει πιο διασκεδαστικό και απολαυστικό (βάσει των κριτηρίων) ,
-να μάθουμε συνεργατικά πώς επανασχεδιάζουμε ένα παιχνίδι.
ΦΑΣΕΙΣ
Οι Φάσεις είναι;
1. Κατανόηση των κριτηρίων βάσει των οποίων θα γίνει η αξιολόγηση του παιχνιδιού machinery.
2. Εντοπισμός προβλημάτων και αστοχιών του παιχνιδιού.
3. Επιλογή και διατύπωση του προβλήματος.
4. Καταιγισμός ιδεών με προτάσεις για τη λύση του προβλήματος.
5. Επιλογή της καλύτερης λύσης για επανασχεδιασμό του παιχνιδιού.
Πέμπτη 1 Σεπτεμβρίου 2011
Τετάρτη 31 Αυγούστου 2011
Εργαλεία - Aνατροφοδότηση
1. Edistorm:
Το EDISTORM είναι ένα εργαλείο κατασκευασμένο από μια ιδιωτική εταιρεία με έδρα στο Έντμοντον, Αλμπέρτα, Καναδάς.
Το Edistorm ως όνομα είναι μία σύνθεση του Thomas Edison και Brainstorm και είναι εμπνευσμένο από την εργοστασιακή ιδέα του Τόμας Έντισον.
Είναι Edistorm κι όχι Editstorm ή Edit Storm.
Είσοδος= http://edistorm.com/Το Edistorm ως όνομα είναι μία σύνθεση του Thomas Edison και Brainstorm και είναι εμπνευσμένο από την εργοστασιακή ιδέα του Τόμας Έντισον.
Είναι Edistorm κι όχι Editstorm ή Edit Storm.
2. Game Maker 8
Είσοδος=http://www.yoyogames.com/
3. Machinery
Το παιχνίδι Machinery Version 1 δημιουργήθηκε από το KJA_Games (Kelvin Anderson, Perth, Australia).
Είναι ένα παιχνίδι σπαζοκεφαλιάς και ως φιλοσοφία προγραμματισμού είναι ένας κλώνος αλυσιδωτής αντίδρασης βασισμένο στο παιχνίδι BluePrint (teagames).
Όλα γίνονται με το ποντίκι και με δεξί κλικ διαγράφονται τα αντικείμενα σε αυτό.
Κατέβασε το machinery.gmk από εδώ: https://docs.google.com/leaf?id=0B2XFQkrJxKEKYWZlYzVkMGItOTFkZS00Yjc2LWFhNDktNjU4MTdkNzZmMjVl&hl=en_US
4. BluePrint
Μπορεί να το βρείτε στο http://www.teagames.com/games/blueprint/play.php
Οι λύσεις των διαφόρων επιπέδων βρίσκονται στους ακόλουθους συνδέσμους:
Άλλα:
1. http://www.users.on.net/~billkerr/g/ch.htm
2. http://learningevolves.wikispaces.com/game+making+manifesto
3. http://billkerr.blogspot.com/2006/04/design-and-build-your-own-game.html
4. http://billkerr.blogspot.com/2005/07/tutorials-demos-challenges.html
5. http://www.salesforce.com/cloudcomputing/
6. http://www.freewebs.com/schoolgamemaker/
7. http://pliroforikiatschool.blogspot.com/
1. http://www.users.on.net/~billkerr/g/ch.htm
2. http://learningevolves.wikispaces.com/game+making+manifesto
3. http://billkerr.blogspot.com/2006/04/design-and-build-your-own-game.html
4. http://billkerr.blogspot.com/2005/07/tutorials-demos-challenges.html
5. http://www.salesforce.com/cloudcomputing/
6. http://www.freewebs.com/schoolgamemaker/
7. http://pliroforikiatschool.blogspot.com/
Ετικέτες
Blue Print,
Edistorm,
Game Maker 8
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)